LOL中那些所谓最没用被动真的不堪吗?
本文聚焦于LOL中那些被认为最没用的被动,探讨这些被动是否真的如人们所认为的那般不堪,在英雄联盟的众多英雄技能里,被动技能有着独特作用,然而部分被动却常被玩家诟病,引发对其实际价值的思考,究竟是玩家的主观评判有误,还是某些被动确实存在局限性,值得深入探究,通过对这些所谓“最没用被动”的分析,或许能重新审视它们在游戏中的意义,为玩家在英雄选择及技能运用方面提供新的视角与参考,进一步挖掘游戏中英雄技能机制的更多可能性。
在《英雄联盟》这款游戏里,每个英雄的被动技能都有着独特的设计,它们或能增强英雄的持续作战能力,或能提供独特的战斗机制,在众多玩家的讨论中,总有一些被动被冠上了“最没用”的标签,我们就来探讨一下这些所谓“最没用”的被动,看看它们是否真的毫无价值。
有一个英雄的被动常常被玩家吐槽,那就是宝石,宝石的被动技能是每4秒获得一层翠绿光芒效果,最多可叠加3层,每层效果会提供2点护甲和魔抗,并且在拥有3层效果时,下一次普通攻击会强化,造成额外的魔法伤害,乍一看,这个被动似乎还不错,能提供一定的防御属性加成,但在实际游戏中,宝石作为辅助英雄,很少有机会通过普攻来触发强化效果,而且在前期对线时,2点护甲和魔抗的加成看似微不足道,对于局势并没有太大的扭转作用,相比其他辅助英雄那些能直接影响战斗节奏或为队友提供强力增益的被动,宝石的这个被动确实显得有些“无用”。

再来说说战争女神希维尔,她的被动是在攻击命中一名敌方英雄或大型野怪时,有25%几率获得一层狂怒效果,最多可叠加5层,每层狂怒效果会使希维尔的攻击速度提升7%,持续4秒,并且叠加到5层时,会获得15%的移动速度加成,持续3秒,这个被动在游戏前期对线时,触发几率并不高,很难快速叠加到理想层数,而且在团战中,虽然能提供一定的攻速和移速加成,但相比一些直接提升输出能力或生存能力的被动,希维尔的被动效果对团队的直接贡献似乎不够明显,在面对敌方集火时,单纯的攻速和移速加成并不能让她很好地存活下来并发挥作用,所以也常常被玩家认为是比较“没用”的被动之一。
还有掘墓者约里克,他的被动是死亡时会在原地留下一个灵体坟墓,持续80秒,友军可以点击坟墓来释放约里克的灵魂,灵魂会在目标区域徘徊并对附近敌人造成伤害,这个被动看似有趣,但在游戏中实际效果却不太理想,掘墓者本身就是一个比较冷门的英雄,出场率不高,他死亡后留下的灵体坟墓,很多时候队友并不会及时去点击利用,导致这个被动的作用大打折扣,而且在激烈的团战中,敌人往往会迅速清理掉坟墓,使得约里克好不容易留下的被动效果瞬间消失,无法对敌方造成持续威胁。
这些被认为“最没用”的被动真的就毫无价值吗?其实不然,宝石的被动虽然在触发强化普攻效果上有些困难,但前期提供的护甲和魔抗加成,对于宝石在对线期保证自身生存还是有一定帮助的,而且在与队友配合gank时,强化普攻的额外魔法伤害也能起到一定的补充输出作用,希维尔的被动虽然触发几率前期较低,但在后期团战中,当她出了一些攻速装备后,较高的攻速能让她更容易叠加狂怒效果,从而获得可观的攻速和移速加成,这对于她在团战中拉扯输出空间以及追击敌人都有着重要意义,掘墓者的被动虽然队友可能不常利用,但在一些特定的战术安排下,比如己方有较强的控制英雄时,灵体坟墓造成的伤害可以对敌方进行出其不意的打击,打乱敌方的团战节奏。
所谓LOL中那些“最没用”的被动,其实并不是完全没有用处,它们只是在某些情况下,由于英雄定位、游戏节奏或者玩家操作等因素,没有充分发挥出其应有的价值,每个被动技能都有其独特的设计理念,它们共同构成了游戏丰富多样的战斗体验,也许随着玩家对游戏理解的不断深入,这些曾经被认为“最没用”的被动,也能在合适的时机绽放出属于自己的光彩,为玩家带来更多精彩的游戏瞬间。
