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逆战僵尸猎场卡队友玄学,那些年我们一起卡死在复活点的猎场囧事

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在《逆战》僵尸猎场模式中,流传着“卡队友”的玄学说法,不少玩家都有过和队友一起卡死在复活点的囧事,游戏里,有时会出现攻击队友后导致其卡死的特殊状况,让原本紧张刺激的猎场闯关,平添了许多哭笑不得的意外,这些意外状况成了玩家们共同的趣味回忆,那些在复活点集体“卡壳”的时刻,也成了大家聊起猎场玩法时,少不了要调侃的经典梗,承载着老玩家们的欢乐游戏时光。

作为一款运营了十余年的经典FPS网游,《逆战》的僵尸猎场模式承载了无数老玩家的青春回忆——从大都会的下水道到暮光之境的古堡,从刷到吐的死神猎手到秒天秒地的天启套,猎场里的爽感从来都是和“坑队友”的囧事绑定的,而其中最让老玩家会心一笑的“名场面”,莫过于那句刻进DNA里的吐槽:“别堵门!打队友能卡死啊!”

刚接触猎场的新手多半不信邪:僵尸猎场不是PVE吗?队友是友军,子弹打上去又不掉血,怎么可能卡死?直到第一次跟着老玩家混大都会,刚冲进第一个病原体房间,就看见三个队友举着飓风之龙堵在门口,对着刚进门的自己一顿喷,屏幕瞬间开始掉帧,角色像被粘在地上一样挪不动步,后面跟着的僵尸一拥而上直接把自己挠成复活币,耳机里还传来老队友的爆笑:“说了别往枪口上撞!猎场打队友卡模型啊!”

逆战僵尸猎场卡队友玄学,那些年我们一起卡死在复活点的猎场囧事

这事儿说起来玄学,实则是老版本逆战的经典“特色bug”:早期猎场的玩家模型没有做穿透判定,当多名玩家对着同一个队友持续输出时,密集的子弹判定会和队友的模型、碰撞体积产生冲突,轻则让被打的队友掉帧卡顿、移动速度骤降,重则直接卡进地图模型里,要么卡在墙里动不了看着队友刷怪,要么直接触发“掉出地图”判定当场去世,更有甚者能把整个房间的玩家都卡得集体掉线,活脱脱猎场版“友军之围”。

这个bug最常出没的地方,永远是猎场的“堵门名场面”:打黑暗复活节的蜘蛛女王前,总有人喜欢堵在升降机门口对着进来的队友开炼狱蝎王的双持冲锋枪,经常把刚进来的队友卡得直接掉出升降机,全队等半天等不到人开门;打樱之城的鬼面将军时,要是有人在跳台子的时候对着队友射弓箭,能直接把人卡在半空中下不来,眼睁睁看着boss把队友团灭;最绝的是早年刷雪域迷踪,打机械先锋前的传送带关卡,要是有队友对着传送带上的人持续开火,能直接把人卡在传送带尽头的火焰里,复活币用了十几个都冲不过去,最后全队只能投票踢人,公屏上全是“那个拿死神的别打队友!再打开除了啊!”的怒吼。

后来玩家们甚至玩出了花,把“打队友卡bug”玩成了猎场整活节目:有人专门在匹配房里当“堵门恶霸”,拿着加特林守在出生点门口,进来一个卡一个,把整房人卡得在复活点集体漂移;还有人研究出了“卡飞天”玩法——几个队友对着同一个人持续输出,利用模型卡顿把人卡到地图上空,能直接跳过boss关卡的跑图流程,算是把bug玩成了“民间速通技巧”,记得有一次和朋友组队刷樱之谷,我们四个故意把一个刚买了天神套的朋友堵在角落,用泰坦双星对着他打了半分钟,直接把他卡进了地图模型里,他在语音里喊了十分钟“我看见boss在我脚底下!我出不去啊!”,我们笑到连枪都握不稳,最后还是他自己退了游戏重进才解决。

其实后来随着版本更新,官方早就修复了“打队友卡模型”的老bug,现在的猎场里对着队友扫一梭子,最多就是溅个火花,再也不会出现卡得动不了的情况,但每次和老队友聊起逆战,还是会忍不住提起当年那些被“卡队友”支配的日子:那时候没有满天飞的史诗套,没有秒boss的外挂,一群人拿着飓风之锤、烈焰战魂磨半个小时才能过一把大都会,会因为队友不小心卡了自己而在语音里笑骂半天,会为了刷一个僵尸拳掌刷一下午的复活节,连bug都能玩成独属于我们的乐趣。

现在偶尔上线开一把猎场,匹配到的都是拿着顶配套装秒boss的路人,进图几分钟就通关,再也没人堵在门口打队友,再也没人因为卡模型掉出地图,却总觉得少了点什么,原来我们怀念的从来不是那个有bug的老猎场,是当年和朋友一起挤在网吧里,一边骂着“哪个孙子又打我卡我”,一边笑着扔复活币的青春——毕竟那些卡死在复活点的不是游戏角色,是我们再也回不去的、热热闹闹的猎场时光啊。

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