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Steam逃生类游戏屠夫,从恐怖追猎者到玩家整活搭子,这类游戏究竟叫什么?

常识 203
在Steam平台的非对称对抗恐怖游戏(以《黎明杀机》为核心代表)中,原本承担追猎、惊吓玩家职能的“屠夫”角色,正跳出恐怖定位成为玩家热衷的整活搭子,这些本该带来压迫感的追猎者,常配合玩家搞怪互动、玩梗整活,消解了恐怖游戏的紧张感,形成了松弛搞笑的独特游玩氛围,也让这类以逃生追猎为核心玩法的游戏,衍生出区别于传统恐怖体验的欢乐社交属性,相关整活内容也成为玩家社群的传播热点。

打开Steam的“逃生类”游戏标签页,你大概率会在评论区刷到这类调侃:“别的恐怖游戏吓我是靠Jump Scare,这游戏吓我是靠屠夫追我时突然卡进油桶,扭着桶身朝我爬过来”“本来被追得手心冒汗,结果屠夫踩中自己放的夹子原地跺脚,我当场笑到把键盘按出火星子”,从《黎明杀机》里拎着电锯横冲直撞的农场主,到《德州电锯杀人狂》里拎着大锤堵门的休伊特家族成员,再到最近爆火的《逃生:试炼》里拿着电击棒追得玩家满地图乱窜的“监管者”——这些被玩家统称为“Steam逃生屠夫”的反派角色,早就跳出了“单纯吓人的工具人”设定,成了恐怖游戏里最有梗、最鲜活的存在。

最早让“逃生屠夫”火出游戏圈的,当属《黎明杀机》,2016年这款非对称对抗游戏刚上线时,玩家对屠夫的印象还停留在“恐怖压迫感”:隐身的幽灵可以悄咪咪摸到你背后敲一榔头,夹哥的捕兽夹能藏在草里让你跑着跑着直接倒地,电锯屠夫的引擎声隔着半张地图都能让人后背发紧,那时候玩家排到屠夫都有点发怵,甚至有新手被追得直接退游戏,可玩着玩着大家发现,这些看起来凶神恶煞的屠夫,背地里全是“喜剧人”:有的屠夫追人追一半被地图里的树枝卡得原地抽搐,有的屠夫守尸时被人类用手电筒晃得晕头转向转圈圈,还有的佛系屠夫不砍人,拎着人送到地窖门口,看着人类跳下去还会挥挥武器“道别”,玩家给这些屠夫起了一堆外号:把总卡模型的夹哥叫“夹子质检员”,把总空刀的护士叫“护士长兼职空刀大师”,甚至有人专门做“屠夫整活合集”,播放量比正经攻略还高。

Steam逃生类游戏屠夫,从恐怖追猎者到玩家整活搭子,这类游戏究竟叫什么?

后来的逃生类游戏更是摸透了玩家的喜好,把“屠夫的反差感”玩到了极致。《德州电锯杀人狂》里的皮脸,设定里是拿电锯把人锯成碎块的杀人魔,结果因为建模碰撞的问题,经常追着追着就卡进墙里,只露个电锯在外面嗡嗡转,玩家站在旁边笑够了还能上去摸他两下刷分;《逃生:试炼》里的“妈妈的宝贝”,本来是拿着大剪刀、喊着“妈妈要我把你带回去”的变态,结果经常因为AI路径问题,绕着柱子跟玩家转十分钟圈,最后自己先迷路走掉;甚至连单人恐怖游戏《逃生2》里的村妇屠夫,都因为追人时总被门槛绊倒,被玩家调侃“这村的路比我还克屠夫”。

更有意思的是,玩家和屠夫的关系早就从“追与逃”变成了“双向奔赴的整活”,Steam创意工坊里,给屠夫做的Mod永远是最火的:有人把《黎明杀机》里的屠夫换成了奥特曼,追着人类喊“你相信光吗”;有人把皮脸的电锯换成了巨大的棒棒糖,砍人时还会飘粉色爱心;甚至有人做了“屠夫下班Mod”,让屠夫追人追一半直接掏出椅子坐下来喝可乐,看着人类修发电机,游戏社区里,“今天遇到了什么离谱屠夫”永远是最高赞的话题:有人遇到过全程不砍人、就跟着人类听修发电机声音的“音乐鉴赏家屠夫”,有人遇到过把所有人类抱到一起、然后放烟花的“派对主办屠夫”,还有人遇到过菜到被人类溜了五台机、最后蹲在地上画圈圈的“委屈巴巴屠夫”——本来应该是恐怖来源的屠夫,反而成了玩家玩逃生游戏时最大的乐子。

这些“屠夫梗”的流行,本质上是玩家对恐怖游戏的祛魅,最早大家玩逃生游戏,追求的是“被吓的快感”,可玩得多了,Jump Scare免疫了,地图背得比自己家还熟,那些看起来张牙舞爪的屠夫,也就成了陪你玩游戏的“老熟人”,你知道他出刀前会有什么前摇,知道他追人时会走什么路线,甚至知道他卡模型时会卡在哪个位置——这种“我知道你要吓我,但我甚至能预判你的预判”的掌控感,再加上AI或者玩家操控屠夫时闹出的各种乌龙,让原本紧张的追逃,变成了一场带着点刺激感的互动游戏。

现在你再去Steam搜“逃生 屠夫”,跳出来的不只是游戏购买链接,还有一堆玩家做的表情包、整活视频、甚至是给屠夫写的同人文,那些曾经让玩家吓得不敢开声音的“追猎者”,早就成了恐怖游戏里最有人情味的符号:毕竟谁能拒绝一个看起来凶神恶煞,实则会踩夹子、会卡墙、还会陪你整活的“游戏搭子”呢?下次在逃生游戏里听到屠夫的脚步声,别着急跑——说不定他下一秒就卡进桶里,扭着桶身给你表演一段“桶精爬行”呢。

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