从战术竞技双雄到全球市场标杆,解码PUBG基因下和平精英收入增长密码及与王者荣耀的营收对照行业启示
《和平精英》承袭PUBG战术竞技基因,从与同类产品形成“双雄”格局起步,逐步成长为全球游戏市场标杆,其收入增长密码在于精准的本土化运营、持续的内容迭代(如联动跨界IP、推出多元玩法),既满足核心竞技需求,又拓展了泛用户群体,对比《王者荣耀》,二者虽赛道不同,但均依托强社交属性与长线运营实现稳定营收,这为游戏行业提供启示:立足核心玩法、贴合用户需求、持续创新内容,方能在激烈竞争中保持长线生命力。
在全球战术竞技品类的发展史上,PUBG(《绝地求生》)无疑是那个点燃燎原之火的拓荒者——2017年它凭借“百人空降、最后一人存活”的创新玩法席卷全球PC端,不仅创下Steam平台连续54周销量冠军的纪录,更直接定义了战术竞技这一全新游戏品类,而作为PUBGIP针对中国移动端市场深度定制、合规化迭代的产品,《和平精英》自2019年上线以来,不仅承接了PUBG在国内积累的海量用户基础,更走出了一条本土化创新的长线运营之路,其收入表现不仅成为腾讯游戏财报中的核心增长极,更与全球多端布局的PUBG系列形成协同,共同构筑了战术竞技品类难以撼动的商业版图。
同根同源:PUBGIP打底,和平精英站在巨人肩膀上起飞
和平精英的商业成功,从起点上就与PUBG有着无法割裂的绑定关系,PUBG最初由韩国蓝洞工作室开发,2017年上线后迅速在全球掀起战术竞技热潮,中国市场贡献了其PC端超过40%的销量,国内玩家对移动端适配的需求持续高涨,2018年,腾讯获得PUBGIP授权后推出的两款测试服产品,在国内积累了过亿的核心用户基础,为后续和平精英的上线完成了用户认知和玩法习惯的铺垫。 2019年5月,经过合规调整、本土化优化的《和平精英》正式开启公测,核心玩法完整保留了PUBG标志性的毒圈机制、枪械体系、战术对抗逻辑,相当于把PUBG的核心体验搬到了移动端,同时针对国内玩家的设备性能、操作习惯做了轻量化适配:比如简化了部分枪械后坐力、加入了更便捷的快捷标记、优化了移动端触控操作逻辑,让普通玩家也能快速上手,这种“保留PUBG核心灵魂+适配本土用户需求”的产品定位,让和平精英上线首日就登顶iOS免费榜,上线3天DAU(日活跃用户)突破3000万,为后续的收入爆发打下了最坚实的用户基本盘。

收入成绩单:从国内领跑全球,和平精英成PUBGIP商业价值的核心放大器
根据第三方数据机构Sensor Tower、伽马数据的公开统计,《和平精英》上线至今全球累计收入已经突破180亿美元(不含国内第三方安卓渠道收入),是全球收入最高的战术竞技类手游,也是腾讯游戏旗下仅次于《王者荣耀》的第二大收入支柱。 从收入节奏来看,和平精英的增长曲线走出了和PUBG端游完全不同的长线态势:PUBG端游的收入高峰集中在2017-2018年的上线初期,主要依靠买断制收入和少量皮肤售卖,后续随着外挂问题、竞品分流出现收入下滑;而和平精英采用的是免费下载+内购的商业模式,收入增长更具持续性:2020年其全球年收入突破27亿美元,2021年达到28亿美元的峰值,即便在上线5年后的2024年,其单季度收入依然稳定在4-5亿美元区间,常年稳居全球手游收入榜前三。 值得注意的是,和平精英的收入贡献不仅局限于国内市场——在东南亚、中东等海外市场,和平精英以《PUBG Mobile》的版本发行,和PUBG端游形成IP联动,2023年《PUBG Mobile》海外年收入超过16亿美元,占其整体收入的45%左右,相当于把PUBG的IP价值从PC端延伸到了全球移动端用户群体中,根据 Krafton(PUBG母公司)的财报显示,腾讯每年需要向Krafton支付PUBGIP的授权分成,而和平精英及海外版《PUBG Mobile》贡献的分成收入,已经占到Krafton年营收的30%以上,成为PUBGIP长线变现的核心来源。
收入增长的底层逻辑:跳出PUBG框架,本土化运营构筑商业护城河
如果说PUBG的IP加持是和平精英收入起飞的起点,那么其持续多年的稳定收入能力,本质上是跳出了传统PUBG的产品框架,通过本土化运营找到了适合国内市场的变现路径。 和PUBG端游早期“重玩法、轻运营”的思路不同,和平精英构建了一套覆盖皮肤、赛季手册、跨界联动、电竞赛事的多元变现体系:赛季手册作为基础收入来源,凭借高性价比的道具奖励,覆盖了超过60%的活跃付费用户;而玛莎拉蒂、特斯拉等载具联名皮肤,以及和《流浪地球》《三体》《变形金刚》等国内顶级IP的联动内容,凭借高辨识度的情感价值,撬动了大量中高付费用户的消费——2020年首次玛莎拉蒂皮肤上线期间,和平精英单月收入就突破了3.5亿美元,创下了战术竞技手游单月收入的纪录。 更重要的是,和平精英没有局限于PUBG的“硬核战术竞技”定位,而是不断拓展产品的社交属性:从家园系统、绿洲世界开放世界玩法,到组队打卡、自定义房间等社交功能,把产品从单纯的竞技游戏变成了年轻人的社交场景,这种强社交属性极大提升了用户留存率——其上线5年以上的用户留存率依然保持在35%以上,远高于行业平均水平,为持续稳定的收入提供了用户基本盘。 PUBG端游也在和和平精英形成双向反哺:PUBG在全球端游市场积累的玩法更新、枪械调整、地图内容,会同步适配到和平精英中,降低了产品的研发成本;而和平精英成熟的商业化经验、联动玩法,也反向输出给PUBG端游和主机版本,帮助整个PUBGIP从单一的买断制游戏,变成了覆盖多端、多元变现的超级IP,2023年整个PUBGIP系列(含端游、手游、主机版)全球总收入超过35亿美元,其中和平精英及海外版贡献了超过70%的收入占比,已经成为整个IP商业价值的核心载体。
双雄协同的启示:IP不是万能钥匙,本土化才是长线收入的核心
回望和平精英和PUBG的发展路径不难发现,两者的协同效应其实为全球游戏IP的跨区域、跨端发行提供了一个可参考的样本:PUBG作为品类开创者,提供了经过市场验证的核心玩法和全球IP认知基础,而和平精英则通过本土化的产品调整、运营创新,把IP价值落地到了中国移动端这个全球最大的游戏市场,最终实现了IP方、发行方、用户的三方共赢。 但与此同时,和平精英的收入成绩也证明,IP加持只是产品成功的第一步——如果只是单纯照搬PUBG端游的内容和商业模式,不针对国内用户的付费习惯、社交需求做本土化调整,很难实现长达5年的长线收入稳定,从最初的玩法适配,到后来的社交场景搭建、本土IP联动,和平精英实际上已经在PUBG的基础上,生长出了属于自己的产品特质,这也是它能够在战术竞技赛道的激烈竞争中始终保持收入领先的核心原因。 随着全球游戏市场进入存量竞争阶段,PUBG和和平精英依然在通过跨端联动、电竞赛事、IP衍生等方式拓展收入边界:PUBG端游在2024年宣布转为免费制后,在线人数重回Steam历史前三;和平精英则在探索云游戏、虚拟演出等新的消费场景,这对同根同源的战术竞技双雄,未来还将继续在全球游戏市场书写属于自己的商业故事。
