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GTX960M老本与1660显卡运行CSGO帧数实测,当年的FPS青春装备如今还能战否

综合 74
围绕不同显卡运行《CSGO》的帧率表现展开,聚焦老硬件的游戏适配性:一是搭载GTX960M显卡的老旧笔记本,作为承载玩家青春记忆的设备,探讨其如今运行《CSGO》的实际性能,回应老设备“还能不能战”的疑问;二是关注GTX1660显卡运行《CSGO》的具体帧数表现,覆盖从入门老移动显卡到甜点级桌面显卡的游玩体验,为不同硬件配置的玩家提供性能参考,勾起老玩家用旧设备征战游戏的青春情怀。

在显卡迭代快到让人眼花缭乱的今天,RTX40系、RX7000系成了玩家口中的“标配”,但总有一群人,手里攥着七八年前的老笔记本,靠着一块GTX960M显卡,还在CSGO的沙漠2、炼狱小镇里摸爬滚打,这块曾被称为“笔记本游戏入门神卡”的老将,放到2024年跑CSGO,到底是“尚能饭否”,还是已经该进电子垃圾场?作为从大学就用GTX960M笔记本打了四年CSGO的老玩家,我想聊聊最真实的体验。

先给没接触过这块卡的朋友补个背景:GTX960M是英伟达2015年前后推出的移动端显卡,麦克斯韦架构,2GB/4GB GDDR5显存,位宽128bit,放在当年就是“能流畅玩大部分网游”的代名词——我当年那台联想拯救者15isk,i5-6300HQ+8G内存+4G版GTX960M,刚买的时候跑LOL全特效满帧,玩GTA5中低特效也能稳40帧,一度是宿舍里的“开黑主力机”。

GTX960M老本与1660显卡运行CSGO帧数实测,当年的FPS青春装备如今还能战否

刚装CSGO那会是2019年,那时候游戏还没更新到后来的版本,默认高特效进游戏,1080P分辨率下居然能跑到80-100帧,打休闲模式完全够用,打竞技的时候把阴影、特效调到中低,关掉垂直同步和动态模糊,帧数能稳在120帧上下——对于笔记本60Hz的屏幕来说,甚至有点“性能过剩”,那时候宿舍晚上断电,我就抱着电脑插着充电宝打竞技,烟雾弹里虽然会掉到60多帧,但跟枪、拉枪完全不卡,还靠着这块卡打上了双AK,现在想想都觉得不可思议。

后来CSGO更新了几次,尤其是2023年CS2上线前后,我一度以为GTX960M要彻底歇菜了,特意把笔记本清了灰、换了硅脂,加了一根8G内存组成双通道,结果进游戏调完设置居然还能玩:1024×768拉伸分辨率(老CS玩家的常规操作),全低特效,多核渲染开,纹理过滤选双线性,关掉抗锯齿、垂直同步和所有多余的光影效果,竞技模式里常规对枪能稳90-110帧,人少的点位能摸到130帧,只有扔满烟雾弹、燃烧弹的混战场景,才会掉到60-70帧,虽然偶尔会有轻微掉帧,但只要不打职业级别的高强度对局,休闲、普通排位完全能玩。

用GTX960M玩CSGO的“糟心事”也不少:比如夏天玩必须垫散热底座,不然显卡温度冲到90度就会降频,帧数直接掉到50帧卡成PPT;比如不能开任何后台,挂个微信加个音乐软件,内存占用就满了,进游戏加载慢半拍,有时候还会闪退;比如遇到新出的地图,材质加载慢,刚进游戏的时候地面都是模糊的,要等半分钟才能清晰,但这些小毛病,对于我们这些用老电脑的玩家来说,早就成了习惯——毕竟谁上学的时候没经历过“打一半电脑发烫降频,赶紧拿风扇对着吹”的窘迫呢?

现在我换了台式机,RTX3060的显卡跑CS2全特效能稳200多帧,但偶尔还是会把那台老笔记本翻出来,用GTX960M打两把休闲,不是说新电脑不好,而是这块老显卡里藏着太多回忆:宿舍开黑时的喊叫声、断电后摸黑打游戏的紧张、第一次打上AK时的欢呼,都跟GTX960M运转时的轻微风扇声绑在了一起。

其实对于很多普通玩家来说,玩CSGO从来不是追求极致的帧数和画质,能跟朋友一起开黑、能稳稳跟枪打中敌人,就足够了,GTX960M确实老了,它跑不满高刷显示器,扛不住全高特效,甚至随时可能被下一次更新淘汰,但只要它还能在1024×768的分辨率下跑出稳定的帧数,就依然有无数老玩家愿意抱着它,在CSGO的世界里继续冲锋——毕竟,承载着青春的硬件,从来都不是看性能高低的。

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