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S1无合成路径的老版无尽之刃,藏着LOL老玩家最野青春的无尽走廊记忆

综合 99
S1时期的《英雄联盟》中,无尽之刃是没有合成路径的装备,这件装备承载着老玩家最肆意张扬的青春记忆,关联着他们在游戏里最初的热血与探索,它就像一条承载过往的“无尽走廊”,连接着老玩家们在召唤师峡谷里的早期征战岁月,是那段纯粹又充满野趣的游戏时光里极具代表性的符号,藏着老玩家们对LOL最初的热爱与难忘的游戏印记。

老玩家聊起LOL的上古神装,永远绕不开最早那把无尽之刃——不是现在暴击流ADC人手一把的标配,是S1赛季国服内测、美服刚上线时,那把连合成路径都没有、属性野得像设计师拍脑袋写出来的“散件神器”,它是LOL最早的无尽,也是所有老ADC玩家心里,暴击秒人”最原始的浪漫。

2011年国服内测时的召唤师峡谷,连商店界面都还是粗糙的像素风,装备系统乱得像一锅大杂烩:红叉叫“幻影之舞”但图标还是个模糊的红影子,饮血剑的被动叠满能加100攻击力还没有掉层机制,而无尽之刃,是整个商店里最“不讲道理”的存在,那时候它根本不是什么后期大件,总价只要3800块——比后来的无尽便宜了快一千,甚至不需要合成,攒够钱直接就能从商店里拎出来,属性更是夸张到离谱:80点攻击力,25%暴击几率,唯一被动是把暴击伤害从200%提升到250%,要知道,当时英雄的初始暴击伤害就是实打实的200%,没有任何削减,也没有什么“暴击伤害减免”的符文和装备,一把无尽拿在手里,相当于你每一下暴击都比别人多打四分之一的血。

S1无合成路径的老版无尽之刃,藏着LOL老玩家最野青春的无尽走廊记忆

那时候的ADC还不叫ADC,叫“远程物理后期”,玩法也和现在天差地别:没有什么对线补刀发育半小时的说法,大家都是出门多兰剑,见面就是干,谁先攒够钱摸出一把无尽,谁就是整条下路的爹,我至今还记得内测时第一次见队友掏出无尽的场景:玩寒冰的哥们蹲在草丛里,对面盖伦举着Q冲过来,他抬手一个W黏住,平A第一下出了暴击,半血盖伦直接血条见底,第二下暴击出来,盖伦连W都没开出来就倒在地上,公屏打了一串问号:“这什么伤害?挂?”

最早的无尽也是所有“绝活哥”的信仰,那时候蛮王、剑圣这些“蛮易信”三兄弟,根本不是什么打野英雄,全是奔着裸无尽去的:蛮王满怒气自带35%暴击,出了无尽之后刀刀烈火,三刀砍死一个脆皮是真的不是梗;剑圣开着大招追人,只要出一下暴击就能把人打残,出两下暴击直接送回泉水;甚至有玩家玩赵信都裸无尽,E上去捅第三下暴击直接秒人,连大招都不用开,那时候的比赛(其实就是玩家自己办的民间水友赛),ban位根本不是什么英雄,大家赛前先约好“不许裸无尽”,不然游戏根本没法玩——你还在出攻速鞋黄叉,对面一把无尽出来,两枪点死你,连操作空间都没有。

后来S2赛季拳头第一次大改装备系统,给无尽加上了合成路径:需要十字镐、BF大剑加暴击斗篷,总价也提到了4000多,被动的暴击伤害也砍到了250%(后来又几经调整,变成了现在的暴击转真实伤害),那把“裸出即无敌”的最早无尽,才慢慢从召唤师峡谷里消失了,现在的无尽合成平滑,属性平衡,是ADC后期必出的神装,但再也没有当年那种“掏出来就赢一半”的压迫感了。

前阵子刷到老玩家翻出的S1内测截图,商店里的无尽图标还是那把带着锋利锯齿的大剑,下面的介绍文字都还带着翻译的错别字,突然就想起当年和室友在网吧开黑的日子:攒了半个月零花钱买了个寒冰皮肤,打了四十分钟终于攒够钱买出无尽,结果刚出门就被对面蹲了,气的拍桌子把网吧鼠标都拍飞了。

其实我们怀念最早的那把无尽,哪里是怀念它超模的属性啊?是怀念那个LOL还很粗糙、我们也还很年轻的时候:那时候没有什么版本答案,没有什么出装公式,大家凭着感觉玩,一把伤害离谱的无尽,就能承载一整晚的快乐,那把最早的无尽早就被版本改得面目全非,但它留在老玩家记忆里的暴击音效,永远是青春里最响亮的一声“暴击”。

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