打王者荣耀总被近视角卡脖子?贴脸视角坑了多少玩家
不少《王者荣耀》玩家都被过近的游戏视角困扰,贴脸对战时的近视角问题堪称“卡脖子”,坑了不少玩家,对局中视角范围受限,不仅容易让玩家错过周边敌方的gank动向、看不清远处技能落点,贴脸激战时更是常因为视角太近,没法快速掌握团战整体站位,莫名吃到伤害、错失操作时机,长期以来都是影响玩家对局体验的典型痛点,不少玩家都盼着官方能优化视角机制,给到更适配对局操作的视野范围。
打开《王者荣耀》选好本命英雄,刚走到线上准备跟对面拉扯,突然发现屏幕里的视野窄得像凑在英雄肩膀上看路:对面打野从草里窜出来贴到脸上了才看见预警,团战里技能满天飞却连自己血条在哪都找不着,想拉视角看远处龙坑的动静,稍不留神就拖过了头直接撞进对面人堆——相信不少玩家都被这“贴脸式”的默认近视角坑过,吐槽了好几年的“视角太近”问题,到现在还是很多人对局里的头号“隐形坑”。
最开始玩的时候还没觉得不对劲,直到玩了站桩射手才懂近视角的恶意有多大,玩伽罗、黄忠这种手长到能隔着半个屏幕打人的英雄,开了长射程之后,默认视角里居然连自己技能的最远射程都框不全:你看着自己站在塔下好像安全,结果对面刺客从视野边缘摸过来,等你看见他的英雄模型时,人家的突进技能已经贴到你脸上了,交闪都慢半拍,更气的是玩关羽、马超这种需要跑图找机会的战边,近视角下前方的视野就露那么一小截,你骑着马正准备绕后,根本看不见草里蹲着三个大汉,等视角里出现对面的控制技能时,连马头都已经撞进人家技能圈里了,跑都跑不掉。

打团的时候近视角更是灾难级体验,尤其是十个人挤在中路龙坑的大团,各种技能特效铺满屏幕,默认视角拉得近,连自己的英雄在哪都得找两秒:玩辅助想给后排挡技能,视角里全是前排的血条,等你找到自家C位的时候,他已经被对面切没了;玩打野想切后排,视角卡得你连对面C位的位置都摸不清,一头扎进去才发现自己踩进了人堆,连技能往哪放都不知道,上次玩王昭君蹲草想冻对面射手,结果因为视角太近,我刚看见射手的影子,人家已经一技能滚到我脸上把我秒了,留下我对着黑掉的屏幕发呆:合着我这蹲草蹲了个寂寞,视野还没人家走得快?
很多人说“你不会调相机高度吗?”可即便是把设置里的相机高度拉到“高”,那个视野范围也还是让人觉得局促,之前看职业比赛的时候就纳闷,为什么选手的视角能把大半个龙坑都装进去,我们普通玩家拉到最高,还是只能看见自己周围一小圈?后来才知道职业服有专属的高视角参数,普通玩家想获得更远的视野,要么得去折腾手机的分辨率、改系统显示比例,搞不好还会被判定违规;要么就得全程靠手指拖屏幕,打团的时候一边拖技能一边拉视角,手忙脚乱得像在玩杂技,稍不留神就技能放歪、走位走错,之前试过朋友开了超广角的平板玩,视野宽得能看见河道两头的动静,第一次用的时候甚至觉得“原来我之前玩的是半屏游戏?”,可总不能为了个视角特意去换个平板吧?
更有意思的是,每次官方放优化调查问卷,“视角太近”永远是玩家提得最多的建议之一,结果优化来优化去,今天出个个性按键明天出个新皮肤,视角问题就像被遗忘了一样,之前上线的“超高视角”功能刚让玩家高兴了两天,结果没几天就因为“影响平衡”给调整回去了,留下一堆习惯了宽视野的玩家又重新回到“贴脸打”的难受状态,说穿了大家也不是要求能开全图挂,就是希望能有个看得舒服的视野:不用凑在英雄脸上看路,不用打团的时候手忙脚乱拖视角,玩长手英雄的时候能看见自己的技能射程,跑图的时候能早点看见草里的埋伏,这点要求真的不算高吧?
其实说白了,玩家吐槽视角太近,本质上是不想让这种非操作的因素影响对局输赢——明明是自己意识到位、操作够快,结果因为视角卡得看不见人,平白无故送了人头,换谁都觉得憋屈,毕竟打游戏图的就是个顺畅舒服,要是每局都要跟“看不见人”的视角较劲,就算拿了五杀,那份爽感也得打个折扣,也不知道什么时候,这个被玩家念叨了好几年的小问题,能真的被放在优化列表的前排,让我们这些普通玩家,也能不用折腾设备、不用手忙脚乱拖屏幕,痛痛快快看清楚整张峡谷的动静啊。
