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从搬砖到造梦,Steam房子建造游戏为何成为当代人的精神自留地

常识 103
Steam平台的房子建造类游戏,成了不少当代人安放情绪的“精神自留地”,这类游戏从最初近似“搬砖”的机械搭建,逐步拓展为承载玩家创意的“造梦”空间:没有现实里装修、置业的成本压力与现实桎梏,玩家可以自由搭建理想居所,从一砖一瓦的排布到整体风格的打造全凭心意,在慢节奏的创造过程中获得掌控感与治愈感,暂时逃离现实焦虑,在虚拟空间里搭建属于自己的精神栖居地。

下班挤完晚高峰的地铁,掏出钥匙打开出租屋门的瞬间,很多人都会有一瞬间的恍惚:这个十几平米、墙皮有点掉皮、家具不敢随便钉墙的空间,好像从来算不上真正的“家”,但打开Steam点开那款存了好久的房子建造游戏,看着屏幕里从空地上支起第一根房梁,到亲手铺上喜欢的木纹地板、在窗边摆上刚种好的铃兰、给猫爬架留出晒得到太阳的角落——那种“完全按照自己心意搭建一个空间”的踏实感,是现实里很难快速获得的满足。

作为Steam上长盛不衰的经典品类,房子建造游戏从来不是简单的“搭积木”,从最早火出圈的《模拟人生4》开始,这类游戏就抓住了人们对“理想居所”最本能的向往:你不用考虑房贷利率,不用纠结承重墙能不能砸,不用因为预算有限放弃心仪的落地窗,大到整个别墅的户型结构、庭院的园林设计,小到厨房调料罐的摆放位置、卧室床头灯的色温,所有细节都能完全按照你的想法来,有人在游戏里复刻了自己小时候住过的老胡同院子,连葡萄架下掉漆的石桌都做得一模一样;有人给喜欢的游戏角色建了专属的湖畔小屋,书架上摆着对应设定的藏书,壁炉边永远温着一杯热可可;甚至有现实里的设计师,会先在建造游戏里搭出户型模型,调整到最满意的状态再用到真实的装修方案里。

从搬砖到造梦,Steam房子建造游戏为何成为当代人的精神自留地

如果说偏生活化的建造游戏是“造梦”,那Steam上另一批带生存属性的房子建造游戏,玩的就是“从零到一的成就感”,Valheim: 英灵神殿》里,你刚进游戏手里只有块石头,要先砍树攒木材,搭个能挡雨的小破屋防野兽,慢慢攒够材料建起带锻造台的长屋,最后在悬崖边盖出能俯瞰整个北境海的城堡;《森林》里你一边要防备野人的袭击,一边能在湖边建起带树屋、滑索和自给自足菜园的根据地;还有主打中世纪建造的《庄园领主》,你不止要盖自己的房子,还要给领民规划住宅区、挖水井、建集市,看着小村落从几间茅草屋变成热闹的城镇,那种“亲手撑起一片生活”的代入感,比单纯搭房子要厚重得多。

近几年Steam上的建造游戏还玩出了越来越多的新花样:有主打软萌治愈的《星露谷物语》,你可以在农场边盖个小木屋,养几只鸡牛羊,四季在院子里种不同的花;有脑洞大开的《房产达人》,你可以低价收来破破烂烂的二手房,砸墙改户型、重新铺砖刷墙,装成网红风格再高价卖出去,过足装修瘾的同时还能体验“炒房”的快乐;甚至还有主打“搞破坏式建造”的《拆迁》,你可以开着挖掘机拆老房子,再用拆下来的材料盖出完全不符合物理规则的奇葩建筑,怎么开心怎么来。

很多人不理解,不就是在游戏里盖房子吗,为什么能让人熬好几个通宵都不觉得累?其实答案很简单:现实里的“安家”太重了,要考虑地段、价格、通勤、家人的需求,很多时候你住的房子,是妥协了无数次之后的结果,但在Steam的建造游戏里,你对那个空间有100%的掌控权:你可以把房子建在雪山脚下,每天推开门就是云海;可以在海底建个玻璃房,抬头就能看见鲸鱼游过;甚至可以在天上建个浮空城堡,不用管什么重力和现实规则。

你在游戏里搭的哪里是房子啊,是你在被工作和生活挤得满满当当的时候,给自己留的一小块完全不用妥协的地方:那里没有催交的房租,没有改不完的方案,你钉下的每一块木板、摆上的每一件家具,都是完全属于你的、实实在在的小确幸,就像很多玩家说的:现实里我可能暂时买不起房,但在Steam里,我永远有一个能随时回去的、完全按照我心意建起来的家。

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