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Steam武侠门派经营撞上邪修玩家,这款游戏直接把江湖玩成欢乐喜剧人

综合 60
在Steam平台上,一款武侠门派经营类游戏因邪修玩家的另类玩法意外出圈,彻底打破了传统武侠江湖的严肃感,玩家不走潜心修炼、匡扶正义的常规路线,反倒搞出一堆离谱操作:把门派开成黑店、掳掠NPC当苦力、用邪术把弟子改造成“工具人”,甚至靠歪门邪道赚得盆满钵满,原本主打门派建设、江湖纷争的正经武侠设定,被玩家玩成了满是笑点的欢乐喜剧人现场,荒诞操作频出,让这款游戏成了Steam掌机端近期极具话题性的解压佳作。

作为Steam平台2024年上线即爆火的武侠模拟经营游戏,《掌门》从发售首日起就牢牢钉在了Steam热销榜前列——上线3天销量破20万,峰值在线人数超3.8万,把一众同期上线的3A大作挤得没了踪影,有人说它是“武侠版《环世界》”,有人吐槽它是“邪修模拟器”,但没人能否认:这款主打“从零开始当掌门建设门派”的游戏,精准戳中了所有武侠爱好者藏了几十年的“掌门梦”,只是没人想到,玩家们的掌门路,走得比武侠小说里野路子主角还要离谱。

从破茅草屋到武林至尊:你的门派你说了算

刚进《掌门》的玩家,基本都会被开局的“惨状”戳中:漏风的茅草屋当掌门殿,三个歪瓜裂枣的弟子是全部家底,一个饿到啃树皮的老乞丐蹲在门口要饭,口袋里的碎银子连买半袋米都不够——活脱脱就是武侠小说里那种随时会散伙的末流门派配置,而游戏的核心目标也很直白:你要当这个一穷二白的门派的掌门,从招弟子、建房屋、练武功开始,一点点把小破屋发展成威震江湖的名门大派,甚至可以带领弟子踢馆各大门派、争夺武林盟主,把自家门派的招牌插遍整个江湖。

Steam武侠门派经营撞上邪修玩家,这款游戏直接把江湖玩成欢乐喜剧人

听起来是个正经的武侠养成故事?可《掌门》的高自由度,从一开始就给玩家的“离谱操作”留足了空间。 你想当正道魁首?那就广收根骨清奇的弟子,教他们行侠仗义,给过路的侠客施粥送药,碰到劫匪就除暴安良,慢慢攒名望吸引武林高手投奔,最后成为人人敬仰的正派领袖;你想当魔道枭雄?也完全没问题,专门招那种心狠手辣的弟子,教他们用毒、下蒙汗药,路过的商人直接劫道,其他门派的弟子打晕了抢武功秘籍,甚至能把抓来的对手关起来当苦力,靠打家劫舍攒下万贯家财;你要是只想当“摆烂掌门”更简单,把门派建在山清水秀的地方,种点菜养点鸡,弟子爱练功就练不练就拉倒,没事跟门口的老乞丐喝喝酒,看着弟子们为了抢一个馒头打架,哪怕一辈子都是个三流小门派也没人管你。 游戏里的细节更是真实到让人代入感拉满:弟子会有自己的性格和情绪,有的是天生武痴练起功来废寝忘食,有的是懒汉天天摸鱼躲在柴房睡觉,有的小心眼会因为你给别人多传了一招剑法闹脾气出走,甚至还有弟子跟隔壁门派的小师妹谈恋爱,半夜翻墙头跑出去约会,回来的时候还不忘给你带两壶当地的好酒,天旱了菜地里的菜会枯死,雨季茅草屋会漏雨,冬天弟子没棉衣穿会冻得生病,你要是当掌门的偏心,给亲传弟子发极品武器不给普通弟子发,搞不好还会引发弟子内讧,半夜把你库房里的宝贝偷光跑路。

玩家的“邪修玩法”,把制作组都看傻了

本来制作组预想中,玩家的玩法应该是“苦心经营、光大武林”的正剧,结果游戏上线没一周,Steam社区里的玩家攻略就彻底跑偏了,各种“邪门玩法”把官方都看得目瞪口呆,甚至连夜发补丁堵漏洞,还忍不住在更新公告里吐槽:“我们真的没设计让大家当人贩子的功能啊!” 最火的玩法当属“绑票流”:有玩家发现,不用辛辛苦苦攒钱招弟子、刷声望,只要派几个会点轻功的弟子蹲在山门口,看到路过的武林高手就一闷棍打晕扛回门派,关在水牢里饿个三五天,等对方饿得没力气了,要么威逼利诱收为弟子,要么把人家身上的武功秘籍、金银珠宝全搜走,甚至还有玩家专门蹲点其他门派的掌门,打晕了扛回来关着,逼着对方把独门武功交出来,短短一个游戏年就把全江湖的顶级武功集齐了,门派里关的长老比弟子还多,被其他玩家调侃为“绑票寨掌门”。 还有玩家玩出了“丐帮流”:根本不建练功房、不教武功,专门招一群乞丐弟子,给他们发个破碗就让他们去各大城镇门口要饭,一天下来要的钱比正经开镖局、卖药材赚的还多,碰到其他门派来踢馆,一群乞丐弟子围上去哭穷卖惨,居然能把对方的侠客说得羞愧难当,主动留下银子当“善款”,最后这个玩家靠着要饭成了江湖首富,门派里的弟子全是丐帮帮主级别的人物,愣是靠要饭要成了武林第一大派。 更离谱的是“种田流”玩家:他们完全不参与江湖纷争,把门派周围的山地全开成了菜地,种满了萝卜、白菜、灵药,还养了几百只鸡、几十头猪,其他门派在为了武林盟主打打杀杀的时候,他们靠卖蔬菜、卖鸡蛋、卖猪肉赚得盆满钵满,甚至因为卖的萝卜品质太好,少林、武当的长老都特意绕路来他们门派买菜,最后全江湖的门派都欠着他们的菜钱,根本没人敢来惹他们——毕竟谁敢踢馆,他们就断了全江湖的萝卜供应。 Steam评论区里全是玩家的搞笑分享:“我门派大师兄跟对面门派的圣女私奔了,走的时候还偷了我藏了十年的好酒”“我让弟子下山买米,他半路被人骗去搞传销,半年后回来拉着我跟他一起卖‘神功仙丹’”“我为了省粮食,把犯了错的弟子全送去给隔壁邪派当上门女婿,换了三本秘籍回来”,这些比武侠小说还荒诞的真实游戏经历,成了《掌门》最好的活广告。

为什么我们都爱当这个“不完美的掌门”?

掌门》的画质不算顶尖,战斗系统也算不上多惊艳,甚至刚上线的时候还有不少bug,可它偏偏能让玩家一玩就是十几个小时停不下来,本质上是因为它圆了很多人小时候的武侠梦。 我们看武侠小说的时候,总羡慕那些门派掌门:有一整座山的地盘,有一身绝世武功,有一群忠心耿耿的弟子,好像只要当上掌门就能快意恩仇、纵横江湖,可《掌门》把这个梦拉回了烟火气里:当掌门不是天天喝酒论剑、当甩手掌柜,你要操心弟子有没有饭吃、冬天有没有棉衣,要给受了委屈的弟子做主,要提防其他门派来偷你的秘籍,甚至要在灾年的时候带着弟子一起挖野菜度日,你会看着刚进门的小弟子从连剑都拿不稳的毛孩子,长成能独当一面的大侠,会看着老弟子告老还乡,会在弟子被其他门派欺负的时候带着人打回去,这种“看着一个门派从无到有,跟一群有脾气有缺点的人一起过日子”的感觉,比单纯的打怪升级、当武林盟主要动人得多。 更何况它给了玩家足够的自由:你不用非得做个完美的正道掌门,你可以小气,可以护短,可以带着弟子一起“不务正业”,可以在江湖里按自己的想法活——就像很多玩家说的,玩《掌门》的时候,总觉得自己真的在那个有江湖气的山里,守着一群热热闹闹的人,当一个不算厉害但足够自在的小掌门。 现在打开Steam的《掌门》社区,还能看到每天都有玩家分享自己的奇葩门派经历:有人把门派建成了全是女弟子的“峨眉派”,有人带着全门派弟子当游侠走遍江湖,还有人到现在还在山门口蹲点,等着打晕下一个路过的武林高手,毕竟江湖从来就没有固定的样子,你当掌门的路,本来就该你自己说了算——哪怕你当的是个带着弟子种萝卜、绑路人、天天摸鱼的“不靠谱掌门”,那也是独属于你的,最有意思的江湖。

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